Posts

Tugas Latihan Soal Informatika Danisa Ahsani Raras Andaruni 8C 10

Image
    BAB 1 – Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, dan Timer) Danisa Ahsani Raras Andaruni 8C 10   Tujuan utama penggunaan variabel dalam game Scratch adalah untuk … a. Mengubah warna sprite b. Menyimpan dan mengubah data selama permainan c. Menambahkan suara latar belakang d. Menentukan posisi sprite ➡ ️ Jawaban: b Dalam pengembangan game lanjutan di Scratch, fitur level, skor, dan timer digunakan untuk … a. Membuat tampilan lebih berwarna b. Meningkatkan interaktivitas dan tantangan c. Mengurangi kesulitan game d. Menambah jumlah sprite ➡ ️ Jawaban: b Scratch dikategorikan sebagai bahasa pemrograman … a. Berbasis teks b. Berbasis blok c. Berbasis angka d. Berbasis simbol ➡ ️ Jawaban: b Tujuan utama menambahkan level dalam game adalah … a. Mengatur ukuran sprite b. Menyediakan tantangan yang meningkat c. Menghe...

Latihan Soal Informatika Danisa Ahsani Raras Andaruni 8C 10

Image
  LATIHAN SOAL INFOMATIKA Danisa Ahsani Raras Andaruni 8C 10 1. Jaringan Komputer dan Internet (20 Soal) Apa fungsi utama dari protokol TCP/IP? A. Mengatur tampilan website B. Mengatur komunikasi antar komputer di internet C. Menyimpan data di server D. Memblokir virus Jawaban: B Perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan lokal ke internet disebut… A. Switch B. Router C. Hub D. Modem Jawaban: D Apa kepanjangan dari Wi-Fi? A. Wireless Fidelity B. Wired Fidelity C. Wireless File D. Wired File Jawaban: A IP Address digunakan untuk… A. Mengidentifikasi lokasi server B. Mengidentifikasi perangkat dalam jaringan C. Menyimpan data di cloud D. Membuat firewall Jawaban: B Protokol yang digunakan untuk mengirim email adalah… A. FTP B. HTTP C. SMTP D. DHCP Jawaban: C Apa itu DNS? A...

Liputan Kegiatan Maulid Nabi 2025 di SMP Labschool Jakarta Danisa Ahsani Raras Andaruni 10 8C

Image
  **Laporan Lengkap Perayaan Maulid Nabi Muhammad SAW SMP Labschool Jakarta: Meneladani Pesona Abadi Sang Pembawa Cahaya**   **Jakarta, 19 September 2025** – Fajar baru saja menyingsing ketika kompleks SMP Labschool Jakarta sudah ramai oleh aktivitas yang tidak biasa. Sejak pukul 06.00 WIB, para siswa yang biasanya datang dengan seragam putih biru, kali ini tampil dengan busana muslim terbaik mereka. Kemeja putih dipadukan dengan sarung bermotif klasik untuk siswa laki-laki, sementara siswi mengenakan mukena dan hijab yang rapi. Suasana istimewa terpancar jelas di wajah setiap orang yang hadir—para guru, staf, siswa, dan perwakilan orang tua—semua bersiap untuk merayakan hari besar Islam, Maulid Nabi Muhammad SAW 1447 H.   Acara ini diselenggarakan secara khidmat namun meriah di halaman sekolah yang telah ditata sedemikian rupa. Panitia yang terdiri dari pengurus OSIS dan perwakilan guru telah menyulap lapangan upacara menjadi auditorium terbuka yang nyaman. Karpe...

Danisa A Raras 8C 10 bab 5

Image
    Bab 5: Cakap dan Etis Bermedia Digital   Danisa Ahsani Raras Andaruni 8C 10   1. Pendahuluan Media Digital: Sejarah dan Perkembangan 1.1 Pengertian Media Digital Media digital merupakan salah satu bentuk media komunikasi yang memanfaatkan teknologi elektronik dan jaringan internet untuk menyebarkan dan menerima informasi. Media ini memungkinkan distribusi informasi secara cepat, luas, dan interaktif, berbeda dengan media tradisional yang biasanya bersifat satu arah dan terbatas ruang serta waktu. Menurut Jenkins (2006), media digital bukan hanya alat penyampai pesan, tetapi juga platform yang memungkinkan partisipasi aktif pengguna dalam proses penciptaan dan penyebaran informasi. Oleh karena itu, media digital bisa dianggap sebagai ruang baru yang menghubungkan banyak orang tanpa batas geografis. 1.2 Sejarah Perkembangan Media Digital Perkembangan media digital bermula dari kemajuan teknologi komputer dan jaringan komputer. Pada tahun 1960-...